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如何给 Go 的结构体添加多个 tag

本来很简单的东西,但是老忘,干脆写个博客吧 错误写法 type Page struct { PageId string `bson:"pageId",json:"pageId"` Meta map[string]interface{} `bson:"meta",json:"pageId"` } 正确写法 type Page struct { PageId string `bson:"pageId" json:"pageId"` Meta map[string]interface{} `bson:"meta" json:"pageId"` } 很多 Tag Items []Item `gorm:"column:items,type:varchar(255);comment:'sample column'" json:"items"` 参考链接 StackOverflow - How to define multiple name tags in a struct

二月 26, 2023 · Aimer Neige
Golang Context

Golang Context

前言 有时我们要通过第三方服务获取数据,它可以是外部提供的 API,也可以是微服务的接口等等,总之,它们有相同的问题:“获取数据可能需要大量时间”。如果在代码中同步地获取这些数据,程序就会花时间等待这些服务响应,而这些等待会严重影响程序的运行效率,而且一旦这些服务崩溃,我们的程序就会陷入无休止的等待中,那么如何解决这个问题呢?可以使用 Go 的 context 包。 问题 我们用这个函数来替代那些第三方服务。我们直接使用 time.Sleep() 函数来模拟一个耗时过程,在现实场景中,它可能是在执行一个非常复杂的 SQL 查询,也可以是调用一个人工智能服务接口。当然,这个耗时是不确定的,甚至有可能是无穷大(卡死)。 func fetchThirdPartyStuffWhichCanBeSlow() (int, error) { time.Sleep(time.Millisecond * 500) return 64, nil } 如果我们不做任何处理,直接调用这个函数,就像这样: func foo() { // some code here ... val, err := fetchThirdPartyStuffWhichCanBeSlow() if err != nil { log.Fatal(err) } // some code here ... } 上面的代码如果用在一些只执行一次的脚本、工具中,并不会带来严重后果,无非多等一下就好了,即使有问题也可以关掉程序检查一下第三方服务。但是如果上面的代码用在一个承载大流量的 web 服务中,程序在执行完耗时代码后还要继续执行一些重要的业务功能,那么这样直接调用而不加考虑的代码很可能是致命的。一旦第三方服务出现问题,程序没有任何机制检查和处理,而是直接陷入无休止的等待。这显然是不合理的。 解决方案 要解决上述的问题,比较常见的思路是引入一个主动停止耗时服务的功能,这样如果耗时函数花了太多时间执行,程序就可以感知到,并主动干预。 在后文中,我们假设我们要使用用户的 ID 访问用户的数据,且调用三方服务的代码被单独封装为 fetchUserData()。 使用 Channel 如果不使用本文要介绍的 Context,传统的思路是使用 Channel + Select 来处理: type Response struct { value int err error } func fetchUserData(userID int) (int, error) { stop := make(chan bool) respch := make(chan Response) go func() { val, err := fetchThirdPartyStuffWhichCanBeSlow() respch <- Response{ value: val, err: err, } }() go func() { time.Sleep(time.Millisecond * 200) stop <- true }() for { select { case <-stop: return 0, fmt.Errorf("fetching data from third party took to long") case resp := <-respch: return resp.value, resp.err } } } 这里我们使用 stop 这个 Channel 来发送停止信号,在程序执行超过指定时间时关掉终止等待并报错,而 respch 用来接受返回值。在程序的最后,使用 select 来接受 Channel 的信号,当检测到超时或执行完成时返回结果。 ...

二月 3, 2023 · Aimer Neige
Golang embed

Golang embed

前言 在写项目的时候,有时候不可避免地要处理静态文件,如果将源码直接作为软件提供问题不大,使用相对路径读取这些静态文件就可以了。但是如果项目作为库向外公布显然不可行,使用相对路径是读取不到文件的,而使用绝对路径却会带来更大的问题:因为不同的人使用,路径绝对不可能完全一致的。如果要求用户在指定路径下放置这些依赖的静态文件,虽然可行但是会给用户带来很大的困扰,而且这样的实现方式显然不够优雅。这时候,将这些静态文件一起打包进可执行文件似乎是一个完美的解决方案,那么如何实现呢?最简单的方法是硬编码,将静态文件以文本或字节数组的形式直接编入源代码,go 也有一些库帮你自动生成代码,比如 go-bindata。很明显,这个库已经终止维护了,这是因为在 go 1.16 版本,官方发布了 embed 完美地解决了这个问题。本文简要介绍 embed 的一些基础用法。 embed 假设我们有一个文件 hello.txt Hello World! Hello go embed! 我们要写一个程序读取其中的内容并输出到终端: // file: main.go package main import ( "fmt" "os" ) func main() { s, err := os.ReadFile("./hello.txt") if err != nil { panic(err) } fmt.Println(string(s)) } 很简单,不是吗? ➜ tree . . ├── go.mod ├── hello.txt └── main.go 0 directories, 3 files ➜ go build main.go ➜ ./main Hello World! Hello go embed! 但是如果 hello.txt 这个文件不存在的话,我们再次运行程序: ...

八月 13, 2022 · Aimer Neige
go image processing

Go 图像处理基础

前言 Go 语言的官方包 image 和 image/color 定义了非常多的类型,涵盖了很多的图像处理基础内容,本文简单介绍这些库中的基本概念和使用方法。 常见类型介绍 Colors Colors 是一个接口,它的代码如下: type Color interface { // RGBA returns the alpha-premultiplied red, green, blue and alpha values // for the color. Each value ranges within [0, 0xffff], but is represented // by a uint32 so that multiplying by a blend factor up to 0xffff will not // overflow. // // An alpha-premultiplied color component c has been scaled by alpha (a), // so has valid values 0 <= c <= a. RGBA() (r, g, b, a uint32) } 简单来说,它定义了一个函数,它将任意类型的颜色转化为 rgba 值。这个转化过程可能是有损失的,比如转化 CMYK 或 YCbCr 颜色空间的颜色。 ...

八月 12, 2022 · Aimer Neige
Blue Poison

配置 go 开发环境

由于某些网络原因1,本文所提到的部分网站、下载链接可能在中国大陆地区无法访问,请自行查找解决方案,本文不再赘述。 如果你在阅读本文时遇到了任何问题,请查阅 go 语言官方网站。 下载预编译文件 在 Download Go 选择适合你平台的最新版本文件下载。 本文不推荐使用一键安装包的方式安装 go 语言,即请不要直接下载下图所示的文件: 我们在下面的 Stable versions 后找到最新版本的 go,选择适合自己电脑系统与架构的压缩包。要选择 Archive 而不要选择 Installer。 提示 ...

八月 24, 2021 · Aimer Neige